Versenk gerade gut Zeit in Griftlands. Das ist nach knapp zwei Jahren endlich aus Early Access raus und auch direkt auf allen Konsolen erschienen (ich hab es für die Switch). Das Spielprinzip ist Slay the Spire als RPG, also ein Roguelite-Deckbuilder, nur hat Griftlands deutlich mehr Story, ein SciFi-Setting, Charakterentwicklung abseits der Karten und zwei verschiedene "Kampf"-Modi.
Das Studio Klei hat bei mir dank Oxygen Not Included, Mark of the Ninja und Don't Starve eh einen gigantischen Vertrauensvorschuss und auch hier enttäuschen sie nicht. Ähnlich wie bei Oxygen Not Included (immer noch nicht geschafft ) kann das Spiel erstmal überfordern in seiner Komplexität, aber schon nach kurzer Zeit wird alles deutlich einleuchtender. Viele Wege führen zum Ziel!
Gibt es aktuell für lächerliche 10,63€ im Switchstore und das ist definitiv gut angelegtes Geld.
808s und nichts fühl'n, alles, was ich kenn
Jeden Sonntagmorgen in der Kirche verbrenn'n
Für 'n paar Schmetterlinge an 'nem grauen Tag
Die Liebe ist tot und wenn nicht, dann stech ich nach...
Der BotW 2 Teaser sah ja mal richtig geil aus. Auch wenn nichts draus gemacht wurde, fand ich das Setting aus Skyward Sword echt cool, mit den fliegenden Inseln. Schön, dass das Element jetzt nochmal aufgenommen wird.
Freue mich außerdem auf Pro Skater 1+2 und Advance Wars für die Switch. Ansonsten war das aber echt mau.
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Meine Highlights waren ein neues Mario Party (hab das letzte ausgelassen) und das neue 2D Sidescroll Metroid!
Bei Advance Wars hätte ich mir einen neuen Teil gewünscht, und nicht schon wieder ein Remake
Tony Hawks 1+2 hol ich mir vllt auch für die Switch, mal schauen.
Hätte mich noch über neue Infos und/oder Trailer zu Pokemon Arceus gefreut... aber da kommt bestimmt mal wieder ne reine Pokemon Direct.
Der Zelda Trailer war natürlich klasse!
Fand die Direct jetzt nicht allzu berauschend, aber ich hatte auch nicht so hohe Erwartungen, wie generell bei der diesjährigen E3.
Warum ist das alles in Spoilern?
Aber gut, mach ich mit:
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Kleine Highlights waren die schon genannten Metroid Dread (das anscheinend schon vor zwanzig Jahren als Nachfolger von Fusion rauskommen sollte, aber dann gecanceled wurde und jetzt nochmal rebootet wurde). Spannend auf jeden Fall, leider mag ich den Look nicht sonderlich. Ich find die Pixel-Art der alten Spiele so toll, das würde heute immer noch gut funktionieren, dieser Grafikstil funktioniert für mich nur in den Prime-Spielen. Aber gut, ich bin ja eher Team Gameplay, werde das denke ich trotzdem auschecken und wenn das Gameplay stimmt, dann kann ich da sicher drüber hinweg sehen.
Advance Wars ist im Grunde genau der gleiche Fall. Der erste Teil war eins meiner Lieblingsspiele auf dem Advance und es ist schon cool, dass das jetzt wieder kommt. Aber im Grunde hätte ich einfach gerne einen Port, denn den Look finde ich auch echt nicht so geil. Das wäre so ein Fall bei dem ich mich freuen würde, wenn man sich zwischen altem und neuen Look entscheiden könnte, wie bei dem Diablo 2 Remake. (was natürlich leichter gesagt als getan ist)
Aber ja, wie auch hier schon erwähnt, wäre auch ein neuer Ableger der Reihe wirklich wünschenswert anstatt eines Remakes.
Und joa, BOTW 2 - war ja schon bekannt, dass es kommt, ich hatte es auch schon frühestens im nächsten Jahr verortet, demnach eigentlich nichts Neues. Klar, schöner Trailer, aber ich warte einfach nur bis es da ist - ein Datum wäre halt schön gewesen.
Auch nochmal ein Nachtrag zu Elden Ring:
Ich freu mich natürlich, dass es da endlich ein Datum gibt und es sieht auch wirklich cool aus, aber so richtig hyped bin ich nicht. Das sieht mir alles soo sehr aus wie Dark Souls, das ganze Feel ist wirklich genau das gleiche. Die Welt ist untergegangen bzw. im Ungleichgewicht und ein Held, der Cursed Undead / Ashen One / oder jetzt halt The Tarnished begibt sich auf die Reise um etwas dran zu ändern, begleitet von einem endlosen Fluch na klar. Es sieht wieder alles sehr trostlos aus, eine Sache die Sekiro z.B. anders gestaltet hat, was ich sehr angenehm fand. Aber gut, natürlich werde ich mir das trotzdem so schnell es geht auf die PS5 zimmern und bleibe gespannt. Das Gameplay, Enemy- und World-Design sah ja nichtsdestotrotz richtig gut aus und ich bin wirklich gespannt, wie sie die Open World umsetzen.
Hallo wie geht willkommen in meiner Signatur. Lass dir hier bitte richtig gut gehen einfach, Käffchen für dich
ELEX II wurde vorgestern angekündigt. Noch ohne Release-Termin, aber die Piranhas haben ihrem wöchentlichen Video-Blog sowie auf DevPlay das ein oder andere Mal durchblicken lassen, dass die Marketing-Phase meist rund ein halbes Jahr läuft (Elex 1 war da eher die Ausnahme). Also hoffentlich zum Ende des Jahres.
Als alter Piranha Bytes Fan bin ich erst einmal entzückt, endlich ein Lebenszeichen zum Nachfolger zu erhalten. Hier mal kurz zusammengefasst, was bisher bekannt ist:
- Geschichte knüppft zeitlich einige Jahre nach Ende von Elex 1 an
- Noch kein Release Termin - auf Discord hat ein THQ Nordic Community Mitarbeiter wohl 2021 verlauten lassen
- Mehr als drei Fraktionen
- Neue Fraktion "Morkon" sieht aus wie Mischung aus Kleriker und Outlaws.
- Man hat relativ früh zu allen Fraktionen Kontakt (in Elex 1 ist man ja mehr oder weniger erstmal zu den Berserker geschoben worden und die andere waren an anderen Enden der Map zu finden)
- Mit Jetpack kann man nun auch Strecke fliegen (nicht nur vertikal schweben)
- Jetpack muss dafür nach und nach hochgeskillt werden
- Begleitersystem
- Es gibt neue und alte Gebiete wobei sich die alten drastisch verändert haben sollen.
- Nächte noch dunkler (aber es gibt ja Taschenlampen)
- Grundlegend überarbeitetes, verbesssertes Kampfsystem (Kritikpunkte aus Elex 1 wurden angegangen)
- Überarbeitetes Inventarsystem (war ebenfalls eines der größeren Kritikpunkte in Elex 1)
- Openworld-Größe in etwa gleich, durch wesentlich Haupt- / Nebenquest-Dichte soll es aber weniger Leerläufe geben
- Insgesamt das bisher umfangreichste Piranha Bytes Spiel, was Dialoge & Quests angeht.
- Das Kälte/Wärme Moral-System aus Elex 1 entfällt, dafür kommen jetzt "Schöpfung" und "Zerstörung" Wertungen, die auch mit den einzelnen Faktionen verknüpft sind und entsprechend das Ansehen von Jax beeinflussen.
- Die Schwierigkeitsgrade sollen sinnvoll überarbeitet werden
- In rund 60 Stunden soll man das Spiel schaffen können
- Erste Gameplay Videos in Kürze (schätze mal zur Gamescom)
Auf Gamestar+ gibt es eine aktuell Titelstory sowie ein Interwiew mit Björn & Jenny Pankratz
CGI-Trailer sind überhaupt nicht meine Welt, lässt hier ein RPG auch eher als Hack & Slay aussehen, aber aus Marketing-Gründen gehören sie wohl einfach dazu. Hier der Announcementtrailer. Der Song ELEX wurde laut Jonathan Davis auf Instagram exklusiv fürs Spiel geschrieben:
Die ersten Eindrücke, die Dimitry Halley für Gamestar sammeln konnte im Video:
Der erste Eindruck nach einigen Stunden ist durchaus positiv. Der Erzählstil und der damit verbundene Humor gefallen mir sehr gut. Vom Look her ist das alles, wie erwartet, nicht zu 100% meins, aber das ist in Ordnung. Und ansonsten... Tjoa, ist halt (bislang) echt einfach mal Breath of the Wild in die griechische Mythologie versetzt. Nur nicht ganz so komplett offen, was vor allem am Erzählstil liegt.
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Aber abgesehen davon war ich über große Teile hinweg schon erstaunt, wie sehr man ein Spiel kopieren kann. Angefangen beim post-apokalyptischen Szenario und dem Aufbau der Spielewelt, die Schreine (bzw. hier die Risse) mit teilweise sogar identischen Aufgaben, die Fähigkeiten von Fenyx und, und, und... Verrückt und irgendwie auch schon fast etwas dreist, wie sehr man sich daran orientiert hat. Klar, Open World gab es auch vorher schon, aber das ist stellenweise wirklich so offensichtlich übernommen.
Also wer die Zeit bis Breath of the Wild 2 überbrücken möchte und von der griechischen Mythologie nicht komplett abgeschreckt wird, ist hier genau richtig.
Mastodoniel hat geschrieben:Hey, ich hab mal eine Frage an die Switch Spieler hier: Kann man irgendwo sehen, wie viel Zeit man in einen Spiel verbracht hat?
Jo bei deinem Profil. Leider aber nicht so ausführlich wie bei Wii und Wii U damals.
Mastodoniel hat geschrieben:Hey, ich hab mal eine Frage an die Switch Spieler hier: Kann man irgendwo sehen, wie viel Zeit man in einen Spiel verbracht hat?
Jo bei deinem Profil. Leider aber nicht so ausführlich wie bei Wii und Wii U damals.
Sieht witzig aus. Wie ist denn die Geschwindigkeit und der Schwierigkeitsgrad? Alles eher stressig oder kann man in Ruhe spielen?
Ich spiele nachher mal Trüberbrook und Nidhogg 2 an, die zurzeit im Sale sind. Ansonsten bin ich zurzeit angetan von Worms WMD. Klassisches 2D Worms mit Nostalgievibes.
Sieht witzig aus. Wie ist denn die Geschwindigkeit und der Schwierigkeitsgrad? Alles eher stressig oder kann man in Ruhe spielen?
Müsste jetzt halb durch sein:
- Schwierigkeitsgrad ist moderat (habe allerdings auch Ironcast gespielt, was recht ähnliche Mechaniken hat und auch ziemlich cooles Spiel ist mit kämpfenden Dampfmechs/-zügen).
- Geschwindigkeit ist komplett entspannt, jeder Zug hat keine Zeitbegrenzung. Allerdings wird das Level mit jedem Zug gefährlicher (jede Runde werden einige vorher unbeteiligte Figuren zufällig aggressiv und greif an, wenn man auf einem Feld neben ihnen zum stehen kommt).
Grindstone... ziemlich cooles Match3-like Puzzelspiel. Mein derzeitiges "ein Level noch"-Spiel auf der Switch (auch auf Epic für PC und Apple Arcade).
Das Stichwort Puzzle-Spiel hat mich dran erinnert, dass ich auf der DS damals sehr gerne PuzzleQuest (ebenfalls 3 Match RPG) gespielt und das nun auch für die Switch wiedergefunden und direkt gekauft habe. Danke für die Inspiration!
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Die Liebe ist tot und wenn nicht, dann stech ich nach...
Habe es mit einem Kumpel gespielt und wir fanden es furchbar... aber für Umme kann man dem immer einen Versuch geben.
smi
Gekauft hätte ich mir das deshalb auch nicht, aber für umme bestimmt ganz unterhaltsam.
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Für 'n paar Schmetterlinge an 'nem grauen Tag
Die Liebe ist tot und wenn nicht, dann stech ich nach...
A Plague Tale fand ich ziemlich cool. Ist ein Schleichspiel mit ziemlich düsterer Atmosphäre. Ist zwar verhältnismäßig kurz und sehr linear, aber im Endeffekt ist es ja eine interaktive Geschichte, die da erzählt wird. War beeindruckt, dass die Grafik auf meinem betagten PC noch mit hoher Auflösung und vielen Details flüssig zu spielen war.